Identifiez d’abord le format de pellicule.
La longueur d’une bobine ne suffit pas à déterminer sa durée. Il faut connaître la largeur de pellicule, le nombre de perforations avancées par image, la longueur utile et la cadence de prise de vues ou de lecture. Commencez par le rapport caméra et les informations du magasin. « 35 mm » est incomplet si le tournage peut être en 2-perf, 3-perf ou 4-perf.
| Format | Images nominales par pied | Pieds par minute à 24 fps |
|---|---|---|
| 16 mm / Super 16 | 40 | 36 |
| 35 mm · 4-perf | 16 | 90 |
| 35 mm · 3-perf | 64/3 ≈ 21.3333 | 67.5 |
| 35 mm · 2-perf | 32 | 45 |
Le guide Kodak décrit les mécanismes d’entraînement 4-perf, 3-perf et 2-perf, ainsi que l’image plus large du Super 16. La convention nominale 4-perf de 16 images par pied donne 64 intervalles de perforation par pied ; une division par trois ou deux fournit les autres facteurs de planification en 35 mm. Le Super 16 élargit la surface d’image tout en conservant l’avance standard du 16 mm. Il partage donc la convention de 40 images par pied. Une spécification de matériel photographique archivée par la NASA indique aussi explicitement 40 images par pied pour la pellicule cinématographique 16 mm. La largeur de pellicule et l’entraînement déterminent ces facteurs ; changer d’émulsion ou d’indice d’exposition ne les modifie pas. Guide de référence essentiel Kodak pour les cinéastes.
Convertissez la longueur en images entières, puis en temps.
Séparez la conversion de longueur de la conversion en images. Un pied international vaut exactement 0.3048 mètre ; une longueur nominale de 400 pieds vaut donc 121.92 mètres. Convertissez les mètres en divisant par 0.3048 ; évitez d’arrondir à une valeur pratique en pieds avant de calculer les images. Table de conversion exacte du NIST.
Images entières disponibles = floor(pieds utiles × images nominales par pied)
Secondes d’enregistrement caméra = images entières ÷ fps de prise de vues
Secondes de lecture = images entières ÷ fps de lecture
Ici, floor signifie arrondir une seule fois à l’entier inférieur, après multiplication de la longueur utile complète. Une fraction d’image n’est pas une image complète supplémentaire. Conservez 64/3 pour les calculs 3-perf au lieu de le tronquer à 21.33 ; sur une bobine, cet arrondi prématuré peut écarter des images inutilement.
Une longueur linéaire seule n’identifie pas exactement la première ou la dernière image d’une bande existante. Pour une transmission Keykode en 3-perf, joignez la marque de référence et le décalage en images : un pied contient un nombre non entier d’avances de trois perforations. La règle floor (arrondi inférieur) estime ici la capacité en images entières depuis une limite de départ supposée ; elle ne décode pas des intervalles de codes de bord.
Trois bobines de 400 pieds à 24 fps.
Supposons que toute la longueur nominale soit disponible, commence à une limite d’image et défile à exactement 24 fps en prise de vues comme en lecture. Voici les capacités calculées avant toute marge :
| Format | Calcul en images entières | Durée |
|---|---|---|
| 35 mm · 4-perf | 400 × 16 = 6,400 | 266.6667 s · 4 min 26.6667 s |
| 16 mm / Super 16 | 400 × 40 = 16,000 | 666.6667 s · 11 min 6.6667 s |
| 35 mm · 3-perf | floor(400 × 64/3) = 8,533 | 355.5417 s · 5 min 55.5417 s |
La multiplication non arrondie en 3-perf donne 8,533⅓. En conservant 8,533 images complètes, on obtient la durée indiquée. À titre de comparaison, arrondir à 8,534 reviendrait à compter une image complète au-delà de la longueur supposée. En 2-perf, les mêmes 400 pieds nominaux donnent 12,800 images et 533.3333 secondes à 24 fps.
Utilisez l’estimateur de durée de bobine pour modifier le format, la longueur, la marge et les cadences. Il calcule localement dans le navigateur et affiche les durées écoulées d’enregistrement et de lecture. Il n’inspecte pas de bobine et ne crée pas de fichier média.
La capacité est un point de départ pour planifier le chargement.
La capacité nominale d’une bobine ne garantit pas la durée d’action enregistrable. Le passage dans le mécanisme, les amorces de début et de fin, la montée en vitesse, les essais, les claps, les chutes de pellicule et les pertes de manipulation peuvent réduire la longueur utile. Établissez une marge avec l’équipe caméra pour le matériel et les pratiques de chargement réels ; aucune marge unique ne convient à tous les tournages.
Avec une marge illustrative de 20 pieds sur une bobine de 400 pieds en 35 mm 4-perf, la longueur utile devient 380 pieds. Cela donne 380 × 16 = 6,080 images entières et 6080 ÷ 24 = 253.3333 secondes, soit 4 minutes 13.3333 secondes. Les 20 pieds représentent un choix de planification, pas une spécification de chargement du fabricant.
Indiquez explicitement la marge dans le devis ou le plan de tournage. Évitez de déduire deux fois la même perte si la longueur d’une chute fournie l’exclut déjà. Lorsque la capacité restante conditionne une prise, établissez le nombre réel d’images disponibles à partir de la pellicule chargée et des relevés caméra.
Le temps de prise de vues peut différer du temps à l’écran.
À cadence de prise de vues constante, la capacité en images d’une bobine détermine combien de temps la caméra peut enregistrer. La cadence de lecture détermine combien de temps ces images apparaissent à l’écran. Les durées ne sont égales que si les deux cadences correspondent.
L’exemple de 6,400 images en 4-perf permet environ 66.6667 secondes d’enregistrement à 96 fps. Lu à 24 fps en conservant toutes les images, il dure 266.6667 secondes : quatre fois la durée de l’action captée, au quart de la vitesse. Une séquence de 10 secondes à 96 fps consomme 960 images, soit 60 pieds nominaux de pellicule 4-perf, et produit 40 secondes à 24 fps.
Pour les variations de vitesse, divisez le calcul en intervalles ou utilisez le décompte réel d’images captées ; une seule cadence nominale en fps ne décrit pas une cadence variable. Pour une lecture fractionnaire, utilisez la cadence rationnelle exacte. Consultez la livraison du film au numérique pour les conséquences sur le conform et l’audio, et la conversion de cadence pour choisir entre conserver les images et conserver la durée.
Conservez les hypothèses de métrage dans le calcul.
Timecode Pro prend en charge les calculs de métrage, de nombre d’images et de timecode via les préréglages sélectionnés. Choisissez le format de pellicule et la cadence adaptés au calcul et joignez l’entraînement et la marge à tout résultat transmis. Le calcul distinct de prise de vues et de lecture de l’estimateur du site est un outil local de planification, pas une fonction supplémentaire de l’app.
Les secondes physiques sont ici obtenues en divisant les images par la cadence exacte en fps. Les comparaisons entre préréglages de l’app conservent leur comportement établi en secondes nominales ; vérifiez l’affichage sélectionné pour votre flux de travail. Timecode Pro calcule des valeurs et ne numérise, ne conforme ni ne traite autrement les médias. Les apps Mac et iPhone/iPad conservent des achats séparés.
Planifiez le métrage et le nombre de bobines entières nécessaires avec l’outil gratuit correspondant.
Références techniques
- Kodak : calculateur de pellicule pour la vitesse, les pieds, les images et le temps
- Kodak : guide de référence essentiel pour les cinéastes — formats de pellicule, mécanismes d’entraînement et références Keykode
- NIST : pied international et conversion exacte en mètres
- Archive NASA : rapport technique NAS9-12557, annexe A, A.1(a), page PDF 30 — spécification d’images par pied pour le 16 mm
Les exemples utilisent les facteurs nominaux de métrage indiqués, un arrondi en images entières et des cadences entières exactes. Ce sont des estimations de capacité, pas des garanties de pertes au chargement ni de limites précises de codes de bord.