Beginnen Sie mit dem Aufnahmemodell.
Geben Sie die tatsächliche Dauer in Minuten ein. Dieser Browserrechner schätzt Mengen anhand Ihrer Eingaben; er prüft keine Mediendateien und wählt Codec-Bitraten nicht automatisch aus.
Rechnen Sie Bit pro Sekunde in Byte um.
Dieser Rechner verwendet acht Bit pro Byte sowie dezimale Mbps und MB/s. Ein GB entspricht 1,000,000,000 Byte, ein GiB 1,073,741,824 Byte. Dies sind zwei Darstellungen derselben Nutzdatenmenge, kein zusätzlicher Speicherverlust.
Nutzdatenbytes = ceil((Video-Mbps + Audio-Mbps) × 1,000,000 × Sekunden / 8)
geplante Bytes = ceil(Nutzdatenbytes × (1 + Zuschlag / 100)) × Kopien
GB = Byte / 1,000,000,000 · GiB = Byte / 1,073,741,824
ceil bedeutet Aufrunden auf ein ganzes Byte. Der Zuschlag wird pro Kopie gerundet, bevor mit der Kopienanzahl multipliziert wird. Die Anzeigen in GB und GiB werden auf drei Nachkommastellen gerundet.
| Größe | Byte | Dezimale GB |
|---|---|---|
| Video-Nutzdaten | 45,000,000,000 | 45.000 |
| Audio-Nutzdaten | 691,200,000 | 0.691 |
| Zusammen, eine Kopie | 45,691,200,000 | 45.691 |
| Zwei Kopien, je 10% zusätzlich | 100,520,640,000 | 100.521 |
Geben Sie das gespeicherte Pixellayout an.
Das unkomprimierte Modell multipliziert Breite, Höhe und die gesamte gespeicherte Bitzahl pro Pixel. Gepacktes RGB mit drei 8-Bit-Komponenten verwendet 24 Bit pro Pixel. Die Bittiefe einer Komponente allein reicht nicht aus: Kanalanzahl, Unterabtastung und Packung beeinflussen den Speicherbedarf. Dieses Werkzeug leitet diese Eigenschaften nicht ab.
Byte pro Bild = ceil(Breite × Höhe × gespeicherte Bits pro Pixel / 8)
abgedeckte Sekunden = Bilder / exakte Bildrate in fps
Audiobytes = ceil(abgedeckte Sekunden × Audio-Mbps × 1,000,000 / 8)
Nutzdatenbytes = Bilder × Byte pro Bild + Audiobytes
Die Dauer wird aufgerundet, um ganze Videobilder abzudecken; das Audio deckt dieselbe gerundete Dauer ab. Gebrochene Bildraten verwenden exakte rationale Werte. Zeilenauffüllung und Bildheader sind ausgeschlossen, sofern sie nicht bereits im eingegebenen Speichermodell berücksichtigt sind. Dies ist kein universeller Dateigrößenrechner für DPX oder v210.
| Größe | Berechnetes Ergebnis |
|---|---|
| Bildzahl | 1,440 |
| Byte pro Bild | 6,220,800 |
| Video-Nutzdaten | 8,957,952,000 Byte |
| Audio-Nutzdaten | 11,520,000 Byte |
| Zusammen, eine Kopie | 8,969,472,000 Byte (8.969 GB) |
| Zwei Kopien, je 10% zusätzlich | 19,732,838,400 Byte (19.733 GB) |
Prüfen Sie die Schätzung anhand Ihres Arbeitsablaufs.
Eine Zielbitrate ist bei einer Aufnahme mit variabler Bitrate nur eine Näherung. Apple beschreibt ProRes als VBR; die tatsächlichen Raten variieren je nach kodiertem Inhalt. Geben Sie einen gemessenen Durchschnitt oder eine geeignete dokumentierte Rate für Ihr genaues Aufnahmeformat ein. Das Beispiel mit 100 Mbps dient der Veranschaulichung und steht nicht für ein behauptetes Codec-Preset.
Die durchschnittliche Nutzdatenrate bestätigt weder den erforderlichen Spitzenschreibdurchsatz noch die Wiedergabeleistung. Containermetadaten, Dateiheader, Zeilenauffüllung, Proxys, Caches, zusätzliches Audio, Dateisystembelegung und RAID-Overhead können den Bedarf erhöhen. Verfügbare Laufwerkskapazität und vorhandene Dateien werden nicht modelliert. Wählen Sie einen Zuschlag für Ihren Arbeitsablauf und vergleichen Sie repräsentative Aufnahmen anhand ihrer tatsächlichen Bytegröße.
Verwenden Sie den Timecode-Dauerrechner zur Ermittlung der verstrichenen Laufzeit, den Rechner für Audiosamples und Videobilder für Intervallbeziehungen oder kehren Sie zurück zu den Produktionswerkzeugen.
Technische Quellen
- NIST: Binärpräfixe, Bit, Byte, GB und GiB
- Apple ProRes White Paper: variable Bitrate und Zieldatenraten
Die Rechenbeispiele beruhen auf den angegebenen Eingaben, nicht auf gemessenen Dateigrößen.