Commencez par le modèle d’enregistrement.
Saisissez la durée réelle en minutes. Ce calculateur de navigateur estime des quantités à partir de vos données ; il n’examine pas les fichiers médias et ne sélectionne pas automatiquement les débits des codecs.
Convertissez les bits par seconde en octets.
Cet estimateur utilise huit bits par octet, ainsi que des Mbps et MB/s décimaux. Un GB vaut 1,000,000,000 octets ; un GiB vaut 1,073,741,824 octets. Ce sont deux façons d’exprimer les mêmes données utiles, pas une perte de stockage supplémentaire.
octets utiles = ceil((Mbps vidéo + Mbps audio) × 1,000,000 × secondes / 8)
octets prévus = ceil(octets utiles × (1 + marge / 100)) × copies
GB = octets / 1,000,000,000 · GiB = octets / 1,073,741,824
ceil signifie arrondir à l’octet entier supérieur. La marge est arrondie par copie avant multiplication par le nombre de copies. Les affichages en GB et GiB sont arrondis à trois décimales.
| Quantité | Octets | GB décimaux |
|---|---|---|
| Données vidéo utiles | 45,000,000,000 | 45.000 |
| Données audio utiles | 691,200,000 | 0.691 |
| Total, une copie | 45,691,200,000 | 45.691 |
| Deux copies, 10% supplémentaires chacune | 100,520,640,000 | 100.521 |
Précisez l’organisation des pixels stockés.
Le modèle non compressé multiplie la largeur, la hauteur et le total des bits stockés par pixel. Le RGB à composantes regroupées avec trois composantes de 8 bits utilise 24 bits par pixel. La profondeur d’une seule composante ne suffit pas : le nombre de canaux, le sous-échantillonnage et l’agencement des bits influent sur le stockage. Cet outil ne déduit pas ces propriétés.
octets par image = ceil(largeur × hauteur × bits stockés par pixel / 8)
secondes couvertes = images / fps vidéo exacts
octets audio = ceil(secondes couvertes × Mbps audio × 1,000,000 / 8)
octets utiles = images × octets par image + octets audio
La durée est arrondie vers le haut pour couvrir des images entières ; l’audio couvre cette même durée arrondie. Les cadences d’image fractionnaires utilisent des valeurs rationnelles exactes. Les octets de remplissage des lignes et les en-têtes d’image sont exclus, sauf s’ils figurent déjà dans le modèle de stockage saisi. Cet outil ne prédit pas universellement la taille des fichiers DPX ou v210.
| Quantité | Résultat calculé |
|---|---|
| Nombre d’images | 1,440 |
| Octets par image | 6,220,800 |
| Données vidéo utiles | 8,957,952,000 octets |
| Données audio utiles | 11,520,000 octets |
| Total, une copie | 8,969,472,000 octets (8.969 GB) |
| Deux copies, 10% supplémentaires chacune | 19,732,838,400 octets (19.733 GB) |
Validez l’estimation par rapport à votre flux de travail.
Un débit cible est une approximation pour un enregistrement à débit variable. Apple décrit ProRes comme un format VBR, dont les débits réels varient selon le contenu encodé. Saisissez une moyenne mesurée ou un débit documenté adapté à votre format d’enregistrement exact. L’exemple à 100 Mbps est illustratif ; il ne correspond pas à un préréglage de codec annoncé.
Le débit moyen des données utiles ne garantit ni le débit d’écriture de pointe ni les performances de lecture. Métadonnées de conteneur, en-têtes de fichier, remplissage des lignes, proxys, caches, audio supplémentaire, allocation du système de fichiers et surcoût RAID peuvent augmenter les besoins. La capacité disponible du disque et les fichiers existants ne sont pas modélisés. Choisissez une marge adaptée à votre flux de travail et comparez des enregistrements représentatifs à leur taille réelle en octets.
Utilisez le calculateur de durée de timecode pour établir la durée écoulée, le calculateur d’échantillons audio et d’images vidéo pour les relations entre intervalles, ou revenez aux outils de production.
Références techniques
- NIST : préfixes binaires, bits, octets, GB et GiB
- Livre blanc Apple ProRes : débit variable et débits de données cibles
Les exemples détaillés sont des calculs à partir des données indiquées, pas des tailles de fichiers mesurées.