Empiece por el modelo de grabación.
Introduzca la duración real en minutos. Esta calculadora de navegador estima cantidades a partir de sus datos; no inspecciona archivos multimedia ni selecciona automáticamente las tasas de bits de los códecs.
Convierta bits por segundo en bytes.
Este estimador utiliza ocho bits por byte, así como Mbps y MB/s decimales. Un GB equivale a 1,000,000,000 bytes; un GiB equivale a 1,073,741,824 bytes. Son dos formas de expresar los mismos datos útiles, no una pérdida adicional de almacenamiento.
bytes útiles = ceil((Mbps de vídeo + Mbps de audio) × 1,000,000 × segundos / 8)
bytes previstos = ceil(bytes útiles × (1 + margen / 100)) × copias
GB = bytes / 1,000,000,000 · GiB = bytes / 1,073,741,824
ceil significa redondear hacia arriba a un byte entero. El margen se redondea por copia antes de multiplicar por la cantidad de copias. Las vistas en GB y GiB se redondean a tres decimales.
| Cantidad | Bytes | GB decimales |
|---|---|---|
| Datos útiles de vídeo | 45,000,000,000 | 45.000 |
| Datos útiles de audio | 691,200,000 | 0.691 |
| Total, una copia | 45,691,200,000 | 45.691 |
| Dos copias, 10% adicional cada una | 100,520,640,000 | 100.521 |
Especifique la disposición de los píxeles almacenados.
El modelo sin comprimir multiplica la anchura, la altura y el total de bits almacenados por píxel. El RGB empaquetado con tres componentes de 8 bits utiliza 24 bits por píxel. La profundidad de bits de un componente por sí sola no basta: el número de canales, el submuestreo y el empaquetado afectan al almacenamiento. Esta herramienta no deduce esas propiedades.
bytes por fotograma = ceil(anchura × altura × bits almacenados por píxel / 8)
segundos cubiertos = fotogramas / fps de imagen exactos
bytes de audio = ceil(segundos cubiertos × Mbps de audio × 1,000,000 / 8)
bytes útiles = fotogramas × bytes por fotograma + bytes de audio
La duración se redondea hacia arriba para cubrir fotogramas completos; el audio cubre esa misma duración redondeada. Las cadencias fraccionarias utilizan valores racionales exactos. El relleno de filas y las cabeceras de fotograma se excluyen salvo que ya estén representados en el modelo de almacenamiento introducido. No es un predictor universal del tamaño de archivos DPX o v210.
| Cantidad | Resultado calculado |
|---|---|
| Cantidad de fotogramas | 1,440 |
| Bytes por fotograma | 6,220,800 |
| Datos útiles de vídeo | 8,957,952,000 bytes |
| Datos útiles de audio | 11,520,000 bytes |
| Total, una copia | 8,969,472,000 bytes (8.969 GB) |
| Dos copias, 10% adicional cada una | 19,732,838,400 bytes (19.733 GB) |
Valide la estimación según su flujo de trabajo.
Una tasa de bits objetivo es una aproximación para una grabación con tasa variable. Apple describe ProRes como VBR, con tasas reales que varían según el contenido codificado. Introduzca una media medida o una tasa documentada adecuada para su formato exacto de grabación. El ejemplo de 100 Mbps es ilustrativo, no una afirmación sobre un ajuste predefinido de códec.
La tasa media de datos útiles no certifica el rendimiento máximo de escritura ni el de reproducción. Los metadatos del contenedor, las cabeceras de archivo, el relleno de filas, los proxies, las cachés, el audio adicional, la asignación del sistema de archivos y la sobrecarga RAID pueden aumentar los requisitos. No se modelan la capacidad disponible de la unidad ni los archivos existentes. Elija un margen para su flujo de trabajo y compare grabaciones representativas con sus tamaños reales en bytes.
Utilice la calculadora de duración de código de tiempo para determinar la duración transcurrida, la calculadora de muestras de audio y fotogramas para las relaciones entre intervalos, o vuelva a las herramientas de producción.
Referencias técnicas
- NIST: prefijos binarios, bits, bytes, GB y GiB
- Documento técnico de Apple ProRes: tasa de bits variable y tasas de datos objetivo
Los ejemplos desarrollados son cálculos a partir de los datos indicados, no tamaños de archivo medidos.