Vergleichen Sie dieselbe verstrichene Dauer.
Geben Sie Anzahl, Abtastrate und Bildrate ein. Dieser Browserrechner arbeitet mit Zahlen; er liest, konvertiert oder resampelt keine Mediendateien.
Zählen Sie Samples pro Kanal.
Bei 48,000 Hz enthält jeder Kanal 48,000 PCM-Samples für eine Sekunde. Zusätzliche Kanäle erhöhen die Datenmenge, ändern aber nicht diese Dauer. Geben Sie die Anzahl pro Kanal ein, statt alle Samplewerte eines verschachtelten Mehrkanalpuffers zu addieren.
In Apples Core-Audio-Terminologie heißt eine gleichzeitige Gruppe mit je einem Sample aus jedem Kanal Audioframe. Dieser Audioframe ist von einem Videobild zu unterscheiden. Ein komprimiertes Audiopaket ist eine weitere Einheit; eine AAC-Paketanzahl eignet sich hier nicht als Eingabe. Verwenden Sie die Anzahl der dekodierten PCM-Samples und die Abtastrate.
Teilen Sie durch die Rate, um die Dauer zu erhalten.
Samples = Videobilder × Abtastrate / Bildrate in fps
Videobilder = Samples × Bildrate in fps / Abtastrate
Rundungsfehler = gerundete Ausgabedauer − ursprüngliche Dauer
Die Bezeichnungen 23.976, 29.97 und 59.94 bedeuten hier 24000/1001, 30000/1001 und 60000/1001 fps. Der gekürzte Bruch ist für diese eingegebenen Verhältnisse exakt. Dezimale Anzahlen zeigen sechs Nachkommastellen, verstrichene Sekunden neun; die Anzeigegenauigkeit belegt keine Aufnahmegenauigkeit.
| Bildzahl und Bildrate | Abtastrate | Sampleanzahl |
|---|---|---|
| 1 Bild bei 29.97 fps | 48,000 Hz | 8008/5 = 1,601.6 |
| 5 Bilder bei 29.97 fps | 48,000 Hz | 8,008 |
| 1 Bild bei 23.976 fps | 48,000 Hz | 2,002 |
| 1 Bild bei 24 fps | 44,100 Hz | 3675/2 = 1,837.5 |
Runden Sie den endgültigen Bereich nur einmal.
Eine gebrochene Sampleanzahl beschreibt ein Dauerverhältnis, kein teilweise gespeichertes PCM-Sample. Erfordert ein Schnitt ganze Einheiten, wählen Sie eine Rundungsregel. Die Rundung zur nächsten ganzen Zahl rundet eine halbe Einheit auf: Aus 1,837.5 wird 1,838. Ein positiver Zeitfehler bedeutet eine längere gerundete Dauer, ein negativer eine kürzere.
| Regel | Ganze Samples | Zeitfehler |
|---|---|---|
| Abrunden | 1,601 | −12.500000 µs |
| Nächste ganze Zahl, bei Gleichstand aufrunden | 1,602 | +8.333333 µs |
| Aufrunden | 1,602 | +8.333333 µs |
Werden fünf einzelne Intervalle von jeweils einem Bild auf je 1,602 Samples gerundet, ergeben sich 8,010 Samples. Der exakte Bereich von fünf Bildern umfasst 8,008 Samples. Behalten Sie den exakten Zusammenhang in Zwischenrechnungen bei und runden Sie den endgültigen Bereich nach Möglichkeit nur einmal.
Umgekehrt dauern 1,602 Samples bei 48,000 Hz genau 0.033375 Sekunden. Bei 29.97 fps sind dies 4005/4004 Videobilder. Das Runden auf ein Bild verkürzt die Dauer um 8.333333 µs. Null ist eine gültige Anzahl; negative Versätze liegen außerhalb dieses Werkzeugs.
Prüfen Sie Annahmen zu Ursprung und Takt.
Diese Dauervergleiche setzen einen gemeinsamen Nullpunkt und eine kompatible Phasenlage der Sample- und Bildgrenzen voraus. Sie messen keine Taktdrift und garantieren weder Sample-Phasenausrichtung noch Tonhöhenerhalt oder Resampling-Qualität. Prüfen Sie Versätze und tatsächliche Wiedergaberaten in Ihrem Schnittsystem.
DF und NDF sind Zählweisen für Timecode-Bezeichnungen, keine unterschiedlichen Bildraten. Rechnen Sie die Bezeichnungen zuerst mit dem Timecode-Rechner um. Lesen Sie anschließend den Leitfaden zu Audio-Pull-up und -Pull-down, Conform-Rechner, Produktionswerkzeuge und mathematische Timecode-Referenz.
Technische Quelle
Die Rechenbeispiele wenden die obigen Gleichungen auf die angegebenen Raten und die Annahmen eines gemeinsamen Nullpunkts an.